4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加 ,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求 :智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了 ,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化 ,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动 ,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式 ,而且这个方式最好还是娱乐化 、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言 ,是一种更加沉浸式的体验 ,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求 。” 其中 ,最重要的是“车、牌、充、停”四件事。作为风险大、周期长的投资行为,天使投资的退出项目占比一直饱受关注。 当然,不是说冷门的东西就一定没机会 ,但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西 ,肯定算不上是什么错误吧? 错误之2 作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种 ,第一种叫做广告 ,第二种叫做电商,第三种叫做知识付费 。 李宇坦诚地说,在转型的头三个月,他们并未考虑过关于如何盈亏平衡的问题 。 今年2月,秒拍公布了最新一期短视频原创榜单,“二更视频”凭借3.5亿的月播放量位列第一 ,不过 ,短视频创业的旗手一条却以1.5亿播放量掉到了第10位 。说来也怪,一到硅谷,远离无休无止的争吵,不用整天端着架子,王功权心态一下放松了下来。
如果你不能从社交媒体引流 ,下面有几个办法可以帮助你解决这个问题。 那么短视频创业者在争取这部分业务方面 ,相对于传统的制片公司 、广告公司有什么优势呢?有三点 : 短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强; 就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容 ,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来; 短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率 ,往往在成本上有优势。